最老的电子游戏平台是什么,十大电子正规游戏网站
发布时间:2025-05-14 02:57:33
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一、你打过的第一个电子游戏是什么哪一年
第一次玩的电子游戏是什么?这个问题还真有点难为笔者了。笔者的游戏年龄得有三十多年了,题主问的这个问题让笔者很是挠头,因为毕竟接触到的第一款电子游戏时间太早,印象也比较模糊了。
印象当中最早接触的电子游戏就是这种街机游戏了。那个时候的街机机器普遍都比较高大笨重,笔者那时如果想看别人打游戏都得踮着脚使劲地伸头才能勉强观看,而且那个时候如果碰到有高手打游戏的话经常是一台机器旁围着十几口人堵得严严实实,可以说连下脚的地方都没有。言归正传,笔者接触的第一款电子游戏……名字笔者脑子有模糊,拿不准是不是叫这个名字了,先给大家上图:
笔者依稀记得这款游戏好像是叫《必杀无赖拳》。游戏的剧情好像是一位拳手为解救被匪徒绑架的人质独闯匪巢的故事。
不知道各位朋友们最早接触的电子游戏是哪一款呢?大家一起交流一下。谢谢。
小时候玩的第一次玩的游戏是魂斗罗,应该是87或88年吧,当时玩魂斗罗时用的电视是黑白的,用的游戏机器我们当时叫卡带游戏机,应该是小霸王的前身吧,是黑色的游戏机,后来越来越有条件了,电视是彩色的了,游戏机也是小霸王游戏机,后来又有了小霸王学习机。
记得有了小霸王游戏机时还带着卡带64合一,里面的游戏也记不太清了,大概有赤色要塞,超级玛丽、绿色兵团、赤影战士、脱狱、马戏团、双截龙、忍者龟、影子传说。
第一次玩的电脑单机游戏那就是红警是97年,随后就是帝国时代,魔兽争霸,星际争霸,暗黑破坏神等等的单机游戏。
第一次玩的网路游戏不知道大家知道这个游戏不没记错应该叫混乱冒险这些游戏都是小时后,年轻时一提起兴奋而美好的回忆!
楼主打过的是什么呢?其实有时候想想吧感觉闭上眼睛能回到那一刻哪怕一秒也好。
小霸王游戏机陪多少80后90后走过一个个童年。甚至同龄人和你聊起小霸王游戏机如果你不清楚或者知之甚少的话通常半开玩笑的说一句:你是不是童年没过好啊!短短几个字足矣显现出小霸王真的是〃小霸王〃。
以前有一种掌上游戏机,里面有俄罗斯方块,小坦克。其余的我也忘了,现在想想那俩游戏还真是辉煌。
后来买了个小霸王游戏机,当时我家里还是黑白电视呢!记得四五十元一个吧,当时小霸王游戏机!游戏卡带六七块钱。有时候存一周的早点钱放假了跑到街上看着一堆堆游戏尽管在哪挑。最后往往发现腰痛了,脚酸了,还是挑不出来。只有一个卡带的钱同时看中了三四个!晕死了。
说起玩过的游戏那可真不少。
第一次玩的游戏或者说小霸王上玩得最多的,说魂斗罗大家没意见吧!这款游戏还有马里奥都是当时游玩度最高的。想起来有点尴尬,只有魂斗罗的30条命我通关过。别的游戏好像都是"半途而废"。马里奥一直在前几关来回折腾。不过前几天通关了NS的马里奥也算是把从小的遗憾补上了。
小时候父母让好好读书,就算买了小霸王也不敢拿出来玩几次。更不敢玩太久,所以我们做的最多的就是父母在的时候假装很认真的写字,父母一但离开把游戏机拿出来。有时候还会派个人"盯梢"。
不知道大家有没有那种游戏卡带插上以后电视页面马赛克的那种情况。反正我是经常遇到的。我们都知道卡带没插好,或者太脏的话就会影响游戏的读取。这个时候拿个布擦一下大部分可以用的。但是我不是的,我会放在嘴里用口水滋润一下。这样方便快捷只是不太卫生。我有一个儿时的玩伴,他家教比较严,想打游戏的时候只能来找我,像我这种舔卡的方式他一开始拒绝的。太脏了!后来时间久了也学我了!
如今无论是小霸王还是街机游戏都已经变成过去式了。记忆在美好也是过去式了。有的时候偶尔会找一家游戏厅搓两把。我们经常说小学生霸占了游戏界的半壁江山,当初如果没有他们包括现在游戏界没有他们哪会有这么多的段子!他们也带给我们欢乐呀!谁不是从小学生过来的!?我是多希望小学生再出现在游戏厅里!至少他们能让游戏厅显得不那么单调。
现在我们对游戏的要求越来越高,要有好的故事,好的画质,好的玩法。主机,pc,NS遍地开花。我们选择性那么多了,我为什么还要再去"舔卡"呢?
我是白萝卜,一个手残的游戏党。
说起游戏机很多80.90.后的朋友都不陌生,游戏机发明者美国人诺兰.布什纳尔,他在1971年发明的,我家的游戏机是1988年在沈阳买的,任天堂牌的,纯日本原装进口的,当时花了800多元,卡带是四合一的,两盘卡带花了将近750元,要知道那时候的工人工资一个月才五六十元,买游戏机加上卡带差不多花了我父母一年半的工资。第一个玩的游戏是足球,然后是成龙踢馆,铁胆坦克,忍着刑警,另一盘卡带,才是魂斗罗,超级玛丽,爆破,中东战争,至于以后的小霸王,超人,世嘉游戏机,跟任天堂比,都属于儿子,孙子辈的,只有任天堂才是第一代游戏机。
应该是光通公司开发的传奇3,那时我还不会玩游戏,就是qq聊天啥的,经常去那个网吧上网,就和网吧老板熟悉了,他带我玩的,他玩的法师,让我玩道士,后来我去上网都不用给钱了,每天就组队通宵刷怪,他忙的时候我得操作两个号,再后来他建了个帮会,慢慢的招揽了很多玩家。我印象最深刻的是有几个温江玩家,特别厉害,他们都是有工作的大人,经济方面比较宽裕,出手也很阔绰,经常带我玩,还送我装备,想想还是美好回忆,不知道他们现在过得怎么样了。
电子游戏,第一次那当然是小时候街机游戏了。
但是印象最深的游戏还是,不是什么魂斗罗,超级玛丽,当时由于年龄太小,通不了几关就结束了。到了电脑时代了,当时电脑终于连上了网络,我记着大约就是07年左右吧,玩魔兽争霸,红色警戒,cs1.6。
我打过的第一个电子游戏是WIN95里的扫雷,1997年5月开始有家用电脑时。1983年开始学BASIC程序设计,学校机房,没游戏。
大部分人都说任天堂小霸王。哥(估计得叫叔)给你介绍我小时候最先玩的游戏机。Atari
说实话,现在大家都知道小霸王,也都再说80.90后都是玩的小霸王家用机。但是小霸王游戏机是1991年6月才投放市场销售的。而且小霸王其实就是任天堂红白机的山寨版。当时我就有幸有一台任天堂红白机,说实话我真不是有意要夸日本的东西,这台任天堂我玩了正正6年也没有坏掉,最后还是因为买了SFC之后就下放给我弟了。想想那时候也真有意思,一到暑假一台这样的游戏机就打发时光了。
第一次玩游戏机还是1984年。当时是一种美国的美泰游戏机,手柄像计算器,有1-9个按键,下面是个圆控制方向。第一次玩的游戏叫黑夜狩猎,都过去30多年了。85年才玩到FC的原装机,还是我同学家的亲戚从国外带回来的。
二、电子游戏始于什么时候
世界上第一款网路游戏和单机游戏分别是什么?最早的电子游戏是“乒乓”,最早的网路游戏是韩国的“风之国度”,当然网游说的是图形网游,文字mud式的网游出现时间基本不可考世界上第一款单机游戏是什么这游戏叫PONG(乒乓)到现在快40年了
:imgsrc.baidu./baike/pic/item/fcbbb151e8b6d5968c5430a6.jpg
红白机最早的是大金刚吃豆在红白机发售2年后才有世界上第一款电脑单机游戏是什么 pong乒乓吧世界上第一款游戏 SpaceWar是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子游戏,今年这款游戏将迎来50周岁的生日。1962年,时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War》。世界上第一款RPG游戏 Atati2600的经典大作是游戏史上第一款图形方式表现的RPG/AVG游戏
以下这些都是是搜来的.
家用机RPG的鼻祖
说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级RPG”的称号。然而正如电脑平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。
作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程式,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后萤幕上就会出现“Created by Warren Robint”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!
当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一型别的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏型别也从此一步一步的走向颠峰……
1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软体阵营。面对充斥市面的动作、射击等型别游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是程式设计人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不容易
为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。
1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力
参考资料::games.tom./zhuanti/rpg/index.
最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:
1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASYⅥ》)
著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位经历不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,如ATB(即真实时间战斗系统,虽然不是最早使用的,但却更为完美),并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召唤魔法,分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名角色都有自己独门的特技,这也给游戏带来了乐趣。对于人物的刻划,SQUARE做的无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气,为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和***的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的。游戏的音乐也是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面绝对是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选上,《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项。
2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)新型别RPG,SQUARE出品,16Mbit与传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来,空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现。游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时间,不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值。《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到讯息。
3、日本本土的《鬼神降临传》原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的RPG。
4、又一经典《龙战士2》(《BREATH OF FIREⅡ》)“龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。游戏采用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合初学者。对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)
5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样巨集大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听一个事件或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:)这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--
6、新A-RPG《圣剑传说3》著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit虽然型别被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏***有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时萤幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因为它克服了所有A-RPG的缺点。
7、真A-RPG《天地创造》正统A-RPG,ENIX出品,32MBit与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。
8、浪漫的世界《浪漫传说3》(《ROMANCING SAGA 3)著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit有着许多怪异系统的RPG,虽然一开始让人感到不习惯,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”。系统上也让人有古怪的感觉。与《LIVE A LIVE》一样,采用了战斗后HP完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力,所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“POINT MOVE”的系统,就是在城市或其他重要地点之间只要用游标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗系统,游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力,其中"技"是类似武技巧,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领悟而成长;"术"则是魔法之类的技巧,以属性分为六大类,依靠购买获得,两者的威力都随着相应熟练度的增加而提高。而且还有独创的"司令官模式",在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。与系列的前两作一样,游戏中的角色(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的特殊能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部经典。总的说来,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的系统也使之有很多拥护者。
9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRAGON QUESTⅥ)著名系列的正统RPG,ENIX出品,32Mbit在销量上唯一能与SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年,两著以不同的方向发展,向世人展示著自己的价值。与以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂,气势相当巨集大。而且本作还加入了独特的双重平行世界,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏系统上也有了新的发展,其中之一就是多达16种职业的转职系统;另一点就是除了魔法,角色还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系角色更具有魅力。尽管剧情和系统相当不错,但事实上被它感动的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要原因是画面的简陋。虽然与以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了相当大的进步,不过与同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,角色形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一向认为,游戏最重要的是平衡性,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。 ENIX在音乐上还是有相当的实力的。“DQ”系列一向以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。尽管有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度SFC软体评比上还是获得了大量奖项和高度评价。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。
10、鬼神再现《幕末降临传》 ONI的系列的正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。与前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,所以各方面都有很大的进步。故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却绝对是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。另外,游戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作精神实在让人佩服,因为在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是相当正宗的西部片感觉。系统则是前作的发展,角色除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面华丽,使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量,所以画面和音乐上的进步是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色。在SFC的后期,RPG世界中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。
11、惊异!《神秘的约柜》(《MYSTIC ARK》)正统RPG,ENIX出品,32Mbit令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救世界,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是相当老套的,但由于这是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),所以在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。系统上ENIX并没什么创新,用的是相当“勇者”的系统。也许ENIX觉悟到要与SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的气氛营造得极好,背景也相当细致。而最突出的就是战斗画面了,模拟人的角色设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,华丽的特技,都让人有“电影”的感觉。音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是相当值得一玩的作品,但AVG的要素相当大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。
12、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《DRAGON QUESTⅢ》)著名正统RPG的复刻阪,ENIX出品,32Mbit来源自FC上最受欢迎游戏之一,在原基础上进行了很大的强化,加入了游乐场等新场所。在剧情和方面与FC版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事,是洛特三部曲的终章。系统也是没什么太大的分别,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一个新的职业——小偷。画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的,毕竟FC与SFC的机能是不可同日而语的。并且游戏在这方面还超越了《DQ6》。就在下认为,ENIX出这款游戏完全是没有意义的,过去的最好在现在则不一定能再创辉煌,反而有炒冷饭的感觉。客观地来说,《DQ3》还是不错的,追求正统的玩家还是不应该错过。
后记
1.在下在SFC上还玩过好一些RPG,但其水准不能与上述作品相比,所以在下也没收入。
2.都说评论要客观真实,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述应该是没什么失实。
3.其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,但那时在下的SFC已经......世界上第一款网路游戏在哪年发行的是美国的,叫网路创世纪,哪家公司不记得了!
世界第一款网路游戏——太空大战
:fubusi. 2005-4-22 9:30:00
许多玩家都误认为网路游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年网际网路蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始新增网路连线之后,网路游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网路游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形***、品种繁多的网路游戏的鼻祖和雏形。世界上第一款单机游戏是什么时候推出的?第一个制作后拿出来卖的电脑游戏是《最早的冒险》(OriginalAdventure),那是1981年。世界上第一款格斗游戏是什么是老式掌击上的能玩俄罗斯方块的那个掌机
那个上有个格斗游戏
是两个打拳击的
做的是烂了点不过可是最早的格斗游戏哦~~~~世界上第一部网路游戏是什么? 1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。世界上第一部单机游戏是什么?是一个撞球的游戏
就是两边各有一个板子可以上下移动
中间有一个球,互相推这个球。
三、你还在玩哪些非常老的电子游戏
回想过去,当我们谈起多年前的某款经典游戏,相信你依然会兴奋不已,或许你还清晰记得跟朋友们盘坐在电视机前玩《超级玛丽》、《坦克大战》或者《魂斗罗》时的一幕一幕,但现在,这些似乎已仅仅停留在回忆当中。提起任天堂红白机恐怕没人不知道,现在几乎已看不到了,随着技术的发展出现了模拟器,它唤起了我们童年的美好记忆。如果要说少儿时代,为了干一件事而被老妈抓过,被老爸打过,常常不吃早饭,把零花钱都心甘情愿地拿去给“它”,这件事是什么?当然就是玩街机游戏啦!街机游戏是我们儿时在游戏厅里玩的游戏,三毛钱一个铜币,投一个玩一次,如果运气不好的话,还投了白投……现在的游戏厅有时还可以见到一些街机,仍然有让人想去玩玩的冲动。
如何才能再次玩到这些好玩的童年游戏呢?不错,就是通过模拟器了。模拟器软件,对于我们大多数游戏玩家来说并不陌生,通过使用它,配合游戏rom文件,我们就可以在电脑、PSP、NDS甚至手机上玩FC和街机游戏。目前的模拟器软件也有不少,我们今天将分平台为大家一一介绍。本期专题将为广大网友送上最具代表性的模拟器器软件的介绍和注意事项以及动作类、格斗类、射击类、冒险类等经典游戏rom的下载,让大家重温童年的美好回忆。
二、游戏篇
1、经典FC游戏——抹不去的儿时回忆
FC(FamilyComputer),又称红白机、8位机,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC也曾在80、90年代风靡中国大陆。那个时候也有很多人管它叫红白机。相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历。FC上出了不少经典的游戏,魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、超级马里奥、冒险岛、双截龙、忍者龙剑传、恶魔城……太多太多好玩的游戏,都是儿时抹不去的记忆。
FC经典游戏代表作
《超级马里奥》
首屈一指当然是我们的《超级马里奥》了,记得当时翻译成“超级玛利”,叫习惯了一直改不过来,听着马里奥还觉得别扭。好玩程度颇高啊,超级经典横版过关游戏,小编的最爱之一,当年跟同学比赛看谁过的关多,而且“不许选关”,要连续不断地从1-1开始,1-2、1-3、1-4、2-1、2-2……越往后难度越大,炮弹多得数不清,想要过关可真不容易。
开场画面
《魂斗罗》
送走了《超级马里奥》,我们再来聊聊“肌肉猛男”,这里当然就是指横版射击游戏《魂斗罗》里面两位主角啦!简直太经典了,片头音乐一起,令人兴奋不已!还记得小编当时和老姐简直称得上黄金搭档,每次她都用Ⅰ,蓝裤子的帅男;我用Ⅱ,红裤子的酷哥!那配合简直是天衣无缝啊,一气通八关!
2、街机游戏——零花钱的主要去处
如果要说少儿时代,为了干一件事而被老妈抓过,被老爸打过,常常不吃早饭,把零花钱都心甘情愿地拿去给“它”,这件事是什么?当然就是玩街机游戏啦!街机游戏是我们儿时在游戏厅里玩的游戏,三毛钱一个铜币,投一个玩一次,如果运气不好的话,还投了白投……现在的游戏厅有时还可以见到一些街机,仍然有让人想去玩玩的冲动。
街机经典游戏代表作
中世纪冷兵器之战:《圆桌骑士》
《圆桌骑士》是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子、骑士及步兵队长三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级,更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。想必玩过这款游戏的人都知道砍人头和法杖的方法吧!
熟悉的游戏角色选择画面
第一关游戏画面
破坏摇杆经典大决斗:《街头霸王Ⅱ》
这是第一款可以对打的游戏,深受学生们的厚爱,当然游戏厅老板也很喜欢,毕竟两人对打,很快就会有一个人消费了一个游戏币,如果碰上个喜欢上头而且技术不好的家伙,不一会,10元钱买的40个牌(或者叫币)就全部消失殆尽了!虽然摇杆都快被掰断了,但是老板仍然高兴的合不拢嘴。我最喜欢选红人(其实白人我也喜欢,只可惜他是日本人),旋风腿,气功弹,龙拳,样样精通。回想起那时候我还是高手中的高手呢!只是出来了快打四代(可以选四大天王)、快打七代(红、白人可以连续发宝)、快打十一代(俄罗斯大老肥可以飞天麻花坐)等,有些变态了!回想起来,还是原先的版本最好玩!之后的版本真的是狗尾续貂!
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