全国服务热线:

400-111-9666

您的位置:首页 > 新闻中心 > 业界新闻

导航栏目

日本 足球app推荐 日本足球软件

发布时间:2025-05-15 17:34:02

大家好,今天的内容将围绕日本 足球app推荐展开,同时也会对日本足球软件进行详细讲解,希望本文能为您提供实用的信息!

本文目录

  1. 日本著名动画片公司
  2. 日本动漫产业和中国动漫产业的区别
  3. 北京飞日本要多久

越来越多的足球爱好者纷纷投身于这项运动。而手机APP成为了人们生活中不可或缺的一部分。日本作为足球强国,拥有众多优秀的足球APP,为球迷和爱好者提供了丰富的资源。本文将为您推荐几款优秀的日本足球APP,助力您提升足球技能,享受足球乐趣。

一、日本足球APP推荐

1. J.League Mobile

J.League Mobile是日本职业足球联赛官方APP,为广大球迷提供了最新、最全面的J.League赛事信息。用户可以实时查看比赛直播、赛程、积分榜、球员数据等。APP还设有新闻资讯、球星访谈、足球知识等内容,让球迷全方位了解日本足球。

2. YBC TV

YBC TV是日本足球直播平台,提供J.League、J2联赛、天皇杯等赛事的直播服务。用户可以通过APP观看精彩比赛,回顾经典瞬间。YBC TV还设有足球新闻、专栏、球星动态等板块,满足球迷多样化的需求。

3. Goal.com Japan

Goal.com Japan是国际足球网站Goal在日本的分支,提供全球范围内的足球新闻、赛事报道、球星访谈等内容。用户可以在这里了解到日本足球的最新动态,以及国际足球的精彩瞬间。APP还设有足球论坛,球迷可以在此交流心得、分享经验。

4. Soccernet

Soccernet是日本最大的足球资讯网站,提供J.League、J2联赛、天皇杯等赛事的报道、新闻、评论等内容。用户可以在这里了解到日本足球的深度报道,以及国际足球的精彩赛事。Soccernet还设有足球社区,球迷可以在此互动交流。

5. Foot

Foot是日本足球社区APP,汇集了众多足球爱好者。用户可以在这里关注喜欢的球队、球星,参与讨论,分享心得。Foot还提供足球新闻、赛事直播、足球周边商品等信息,满足球迷的多样化需求。

日本足球APP为球迷和爱好者提供了丰富的资源,助力他们在足球道路上不断成长。通过以上推荐的几款日本足球APP,相信您能够在享受足球乐趣的提升自己的足球技能。让我们一起投身于足球的世界,共同感受这项运动的魅力吧!

日本著名动画片公司

~ASHI~

万能文化猫娘

秋叶原电脑组

H2

公司成立于1975年12月24日,主要从事TV版•OVA•剧场版动画的企划•制作•销售,动画制作•完成•摄影,角色版权事业,海报•程序•角色商品•出版物的策划,制作以及销售。

代表者:代表取缔役社长/佐藤俊彦

所在地:东京都杉并区上荻4丁目29番地15号 さくら上荻ビル2阶

役员:

代表取缔役/佐藤俊彦

取缔役/古林明子

取缔役/佐藤晴美

取缔役/横井昭裕

取缔役/嶋崎章

取缔役/矶崎哲也

取缔役/太岛和人

监査役/大岛忠

电话番号:

総务•経理/03-3394-8787

企画•版権/03-3394-1303

制作/03-3394-3721

撮影/03-3384-2141

FAX/03-3390-0903

~ANIPLEX~

BLOOD+

金色之弦

学园爱丽丝

银魂

死神

火影忍者

地狱少女

钢之炼金术师

机动战士高达

GTO

推理之绊

城市猎人

练马萝卜兄弟

天堂之吻

炎之蜃气楼

日式面包王

浪客剑心

ANIPLEX成立于1997年,原名为株式会社SPE VISUAL WORKS,2003年4月开始改名为株式会社ANIPLEX,以动画为中心产业,以向全世代的人提供“爱”和“感动”为理念,制作了大量的优秀作品。

会社概要(2006年6月16日现在)

会社名:株式会社アニプレックス

所在地:东京都千代田区六番町4-5

代表者:代表取缔役 北川直树

设立:1995年9月

资本金:22亿8千万円

资本构成:(株)ソニー•カルチャーエンタテインメント-100%

取引银行:三井住友银行 新宿通支店

社员数:50名

役员构成:

代表取缔役/北川直树

代表取缔役/夏目公一朗

取缔役/榎本和友

取缔役/铃木明

监査役/铃木民生

监査役/水野富夫

监査役/川西保

执行役员社长/夏目公一朗

执行役员専务/徳平刚

执行役员常务/植田益朗

执行役员/胜股英夫

执行役员/田中顺

~GAINAX~

忘却的旋律

他和她的故事

新世纪福音战士

公司成立于1984年12月24日,以颠覆传统的表现方式和实验动画闻名,最著名的代表作就是推出十年依旧人气不减的《新世纪福音战士》,也就是大家所熟知的“新世纪抢钱计划”。而借此名气大盛的贞本义行,庵野秀明等便是公司创立之初的成员,据说在GAINAX本部生活着三只谜一样的猫,分别叫矮子,胖子和秃子,在成员们忙得焦头烂额时,只要将猫的毛拔下来,然后扔到空中就会立刻精神百倍,所以三只猫兄弟经常会因不堪忍受而不知去向。

~GALLOP~

鲁邦三世

一磅的福音OVA

明治剑客浪漫谭 浪客剑心

乌龙派出所

头文字D

游戏王GX

公司成立于1978年12月13日,总公司建立在被誉为日本动画之乡的练马区,主要业务是动画的制作。

~GDH~

银发的AGITO

欢迎来到NHK

圣魔之血

岩窟王

爆裂天使

PEACE MAKER

最终兵器彼女

青之六号

公司成立于1992年9月11日,全名为GONZO DIGIMATION,因为《青之六号》一炮打响,之后推出的《最终兵器彼女》,《全金属狂潮》等也赢得了好评。GONZO在CG方面的制作非常华丽,但是情节却是它的弱点所在,经常发生“雷声大,雨点小”的情况。

所在地:东京都新宿区西新宿4-33-4 新宿中央公园ビル4F

TEL:03-5358-1922

FAX:03-5358-1927

设立:2000年2月29日

役员

代表取缔役社长/石川真一郎

执行役员副社长兼COO/内田康史

执行役员副社长兼CFO/后藤文明

取缔役/村滨章司 梶田浩司 仮屋薗聡一

监査役/小高茂 秋山泉 滨田清仁

~SUNRISE~

蒸汽男孩

日式面包王

SD高达FORCE

机动战士高达SEED

机动战士高达SEED DESTINY

舞-HIME

KERORO军曹

犬夜叉

犬夜叉 穿越时空的思念

犬夜叉 镜中之梦幻城

犬夜叉 天下霸道之剑

新世纪GPX

公司成立于1972年9月,隶属BANDAI旗下,以制作机器人动画而闻名于世,屹立二十几年不倒的高达系列便出自它手。即使在它非机器人系列的作品中,有时也能看到各种KUSO自家作品的痕迹,比如《KERORO军曹》和《日式面包王》。

所在地:〒167-0023 东京都杉并区上井草2丁目44番10号

役员:

代表取缔役/吉井孝幸

専务取缔役/内田健二

取缔役/松本悟

取缔役/指田英司

取缔役/富冈秀行

取缔役/宫河恭夫

取缔役/坪井弘信

取缔役/柴崎诚(非常勤)

取缔役/渡辺繁(非常勤)

监査役/池谷升

监査役/石井胜之

~SHOPRO~

口袋妖怪

MAJOR

~SHINEI~

机器猫

蜡笔小新

~GENCO~

蜂蜜与四叶草

强殖装甲凯巴

现视研

奇诺之旅

千年女优

阿兹漫画大王

天地无用

设立:平成9年3月3日

所在地:〒106 - 0032 东京都港区六本木6-17-1蚁川ビル2F

TEL代表:03-5410-9944/制作:03-5413-5733

FAX:03-5771-2808

代表者:代表取缔役 真木太郎

~COMET工作室~

修罗之刻

将太的寿司

头文字D

凉风

~GHIBLI工作室~

风之谷

天空之城

龙猫

幽灵公主

小魔女宅急便

飞天红猪侠

幽灵公主

千与千寻

哈尔的移动城堡

萤火虫之墓

岁月的童话

平成狸合战

我的邻居山田先生

侧耳倾听

猫的报恩

鲁邦三世

公司成立于1985年,之所以能够诞生是源于宫崎骏和高田勋对动画的共同追求,坚持用手稿,不向时间和预算妥协,制作深入人心的,能表达生命喜悦和忧伤的动画作品。

~DEEN工作室~

机器猫

乱马1/2

逮捕令

浪客剑心

仙界传 封神演义

猎人

圣石小子

闪灵二人组

今天开始魔王

水果篮子

公司成立于1981年,以制作TV版动画起家,近年来受到了数字化作品的影响也进行了相应的改变。现在主要的业务是动画的企划以及制作,作画,完成,3D,摄影和编辑。

~云雀工作室~

MAJOR

忍者乱太郎

乌龙派出所

吸血姬美夕

千与千寻

魔女宅急便

龙猫

~手冢治虫工作室~

铁臂阿童木

火鸟

怪医秦博士

1961年手冢治虫创建“手冢治虫动画制作部”,从此开始了自己的动画生涯,他将《铁臂阿童木》加以改编制作,并于1963年元旦开始在电视台播放,这是日本第一部电视连续动画片。从此,日本漫画界形成了将成功作品改编为TV动画长片的不成文惯例,有人戏称手冢为漫画人的碗里添满了米饭。手冢是个伟大的梦想家,是他赋予日本漫画以坚强的个性和强烈的地域文化色彩,并引领日本漫画界逐渐走向深层次思考,从此和欧美“高大全”的超人式漫画划清界限。

~东映动画~

AIR GEAR

金色的卡修

金色的卡修 101号魔物

怪~AYAKASHI~

金田一少年的记事簿

海贼王

海贼王 黄金岛冒险

海贼王 珍兽岛之乔巴王国

海贼王 无尽的冒险

海贼王 男爵的秘密岛屿

海贼王 机关城的机械巨兵

守护月天

游戏王

近所物语

圣斗士星矢 天界篇

圣斗士星矢 冥王哈迪斯十二宫篇

圣斗士星矢 冥王哈迪斯冥界篇

北斗神拳

银河铁道999

一休

最终兵器彼女 剧场版

东映成立于1948年,自1963年制作了第一部TV动画《狼少年肯》之后,又创作了许多脍炙人口的作品,而包括森康一,大冢康生,宫崎骏等优秀制作人也都曾在东映工作过。

~东宝~

[color=orange]电影犬夜叉 天下霸道之剑

电影犬夜叉 红莲的蓬莱岛

电影乌龙派出所 UFO袭来!

哈尔的移动城堡

剧场版火影忍者 大活剧!雪姬忍法帖

剧场版火影忍者 木叶村大运动会

剧场版火影忍者 梦幻地底遗迹

剧场版火影忍者 大兴奋!三日月岛的动物大骚动

剧场版数码宝贝 裂空的访问者

蒸汽男孩

名侦探柯南 银翼的魔术师

名侦探柯南 水平线上的阴谋

名侦探柯南 侦探们的镇魂歌

电影蜡笔小新 召唤暴风雨!夕阳的KASUKABE男孩们

电影蜡笔小新 召唤传说!三分球大进攻

电影蜡笔小新 召唤传说!跳舞吧朋友们

攻壳机动队

~NIPPON ANIMATION~

中华小当家

猎人

樱桃小丸子

~NAS~

游戏王

足球小将

网球王子

乌龙派出所

(以下为NAS的组织企业,同时也是广告公司ADK的作品)

KERORO军曹

蜡笔小新

机器猫

海贼王

~HAL FILM MAKER~

天使禁猎区OVA

秀逗魔导士

~PIERROT~

幻想魔坛最游记

剧场版幻想魔坛最游记REQUIEM

最游记RELOAD

最游记RELOAD GUNLOCK

侦探学园Q

火影忍者

十二国记

烤焦面包

不可思议游戏

不可思议游戏 第二部

不可思议游戏~永光传~

棋魂

GTO

烈火之炎

CLAMP学院侦探团

幽游白书

幽游白书 剧场版

幽游白书/冥界死斗篇 炎之绊

幽游白书 映像白书

婆娑罗

成立于1979年5月,对于豪放的动作场面、纤细的心理描写都很擅长,评价相当不错。不过也有失手的时候,最著名的是当年被最游记FANS狂轰事件。

~Production I.G~

新世纪福音战士剧场版

秋叶原电脑组剧场版 2011年的暑假

樱花大战剧场版 活动照片

网球王子剧场版 两个人的武士 THE FIRST GAME

xxxHOLiC

xxxHOLiC剧场版 真下夜之梦

御伽草子

成立于1993年9月,其前身为从龙之子PRODUCTION独立出来的TATSUNOKO制作分室。主要业务内容是动画作品的制作,游戏软件的影像制作,游戏软件和电脑软件的企划和制作等。

~bones~

樱兰高校男公关部

交响诗篇

兽王星

钢之炼金术师

COWBOY BEBOP剧场版 天国之扉

~madhouse~

死亡笔记

太阳的默示录

NANA

彩云国物语

天堂之吻

草莓百分百

极道鲜师

天上天下

怪兽

神拳一步

千年女优

羊之歌

X战记

炎之蜃气楼

足球小将

樱花大战

东京巴比伦OVA

绝爱1989

罗德岛战记OVA

银河英雄传说剧场版 我的征途是星之大海

火鸟

日本动漫产业和中国动漫产业的区别

二、中日动漫发展史

1、日本篇

日本动漫已有70多年的历史,可分为六个阶段:

(1)战前草创期(1917--1945):主要以世界名著为题材,不离宣传、夸耀军国主义的路线。当时的名作是1942年的《海之神兵》

(2)战后探索期(1945--1974):这时期的题材从很有意义到很低级应有尽有。名作是1968年的《太阳王子大冒险》

(3)题材确定期(1974--1982):这是第一次动画热爆发之时,这个时期的日本动画界经过探索期确定了动画和卡通的分野。1974年松本零士的《宇宙战舰》系列以及《银河铁道999》是当时的卖座片

(4)画技突破期(1982--1987):由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。1982年的《超时空要塞(即Macross)》、1984年的《风之谷》以及1986年的《机动战士Gundam Z》都是当时的名作。

(5)路线分化期(1987--1993):在这个时期,日本动画进入了成熟期。中国动漫迷几乎个个皆知的《圣斗士星矢》便是1988年的作品。

(6)风格创新期(1993至今):在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。在1995年放映的《魔剑美神(秀逗魔导士)》系列,1996年的《新世纪Evangelion》、《X》,1997年的《名侦探柯南》及1998年的《魔卡少女樱》等均造成很大轰动。

2、中国篇:

国内的动漫事业发展较慢,从80年代最早有日本动画的引进开始,十几年来只有少量日本动画在国内电视台播放,而且迄今为止没有一部日本的动画电影在国内公映。而中国本土的动漫画家人数不多,而国内的思想观念缺少彻底的更新,没有将动画当成一个全新的文化和市场来看待。这便是中国动漫不如日本发展迅速的原因。

三、动画导演

动画导演,在日文中叫“监督”,在一部动画中起着举足轻重的作用。通常,一部好的动画,总缺少不了好的监督。在这里,我们着重介绍著名的导演庵野秀明和林宏树。

庵野秀明恐怕是中国动漫迷都耳熟能详的名字了。他所监督的《不思议海のナデア》(《蓝宝石之谜》)在大陆不少电视台都播映过,造成了不小的影响。但最能让动漫迷认识庵野的,就是他监督的《新世纪Evangelion》和《彼氏彼女の事情》。《新世纪Evangelion》描写的是如《圣经》中所说的2000年发生“第二次冲击”,引起这场悲剧的是被称为“使徒”(Angel)的谜之生命体,这场灾难引发了海啸和冰河融化,使世界处于半破坏的状态。另一方面,人类设立了特务机构NERV(德语的“神经”),为了与使徒战斗而开发了EVA(全称Evangelion,英文的“R簟保�V魅斯�终嫠谩⒘璨ɡ觥⑽锪鳌っ魅障恪だ几窭椎缺怀莆�笆矢裾摺保�挥兴�遣拍懿僮菝��癊VA”的终极人型武器。但是,本应负责歼灭使徒的NERV实际上是为了完成“里死海文书”中的“人类补完计划”而设立的。而所谓“人类补完计划”,实际上是要将人们的心都净化,看过《新世纪Evangelion》的观众也知道,当主角真嗣随剧情一话一话地被“补完”,感觉上好象身为OTAKU(日文“おたく”,指对某一项事物的疯狂着迷者)的观众自己都跟着接受了心理治疗,然后出院。在作品的意念上,庵野所描写的自闭主角碇真嗣活脱是广大动画迷的写照,这部作品所凸现的社会现实以及跌宕起伏的剧情使它拥有了一大群OTAKU,作品所造成的冲击不亚于Gundam系列。同样是庵野的作品,《彼氏彼女の事情(他和她的故事)》所表现的也许是稍稍“和平”的世界。

四:动漫对我们的影响

一位网友详细地评论了动画对我们的影响:在儿童时期最先接触并乐于接受的社会文化影响便是动画片,它属于社会文化中艺术的范畴。从八十年代开始动画片就属于了儿童的主流文化,而不同的社会化只能感的许多内容在带有普遍性的同时也具有自身的独特之处,正是这些独特之处对个性的社会化进而对不同民族成员的共同人格与社会行为起着决定性的作用。

当我们在提及动画片艺术的时候,我们心中的经典大部分是日本动画片。从八十年代初的《铁臂阿童木》、《花仙子》到末期的《圣斗士星失》、《足球小子》、《棋魂》、《七龙珠》,从九十年代开始的《灌篮高手》、《网球王子》、《机器猫》到今天的《中华小当家》、《火影忍者》,还有《魔神英雄坛》《天空战记》《魔神坛斗士》《番茄娃娃》等等等等一系列优秀而经典的作品。下面不再一一举例,主要选择几部有代表性的作品来论述对儿童社会化的影响。

《圣斗士星失》是车田正美受到希腊神话中八十八星座的启发而创作出来的经典作品。五位青铜圣斗士只是一群十二,三岁的少年,而黄金圣斗士也不过才十八,九岁(童虎例外),而他们肩上却承担着一份艰巨的责任。从开始誓死保卫雅典娜到视死如归地捍卫地球和平。他们有爱,有情,有义,其中也不乏暴力,但我们最为之震撼的是他们那一次又一次跌下之后又站起来的坚定不渝的精神。特别是星失,更是被中国的动画迷们戏称为小强(蟑螂),但是我们丛冢看到了两条经典的人生哲理:一概率论中的无限成功理论。概率论中论述了假如一个人做打靶练习,只要他无限次数的坚持下去,总会有打到十环的时候。概率最小只会趋近于零,却永远不会等于零。尝试越多,离成功的机会就越接近。而他们不断的被敌人打倒之后有能不断的站起来继续的战斗,所以最终还是他们打败对手。二、“自助者天助”。他们在每一次的战斗中为正义,为和平锲而不舍的精神感动了身边得人,感动了亡者的灵魂,甚至感动了对手。从而帮助他们一起来克服前进的困难。有位哲人曾经说过:“当一个人挚着与一项事业的时候,整个世界都会给他让出一条道路来。”

而这些就是我们目前儿童社会化中缺少的责任感教育和挫折教育,在第一次中日青少年野外露营活动中,中国的青少年“惨败”于日本青少年,在个人生存能力和自理能力的对比上,中国的青少年明显的逊色于日本的青少年。我们的动画片在《神笔马良》中突出了笔的神奇,在《金刚葫芦娃》中展现了葫芦的威力,而人之为人的力量又如何展现出来的呢?我们如何用一只笔和葫芦去和“天马流星拳”竞争呢?在《圣斗士星失》中直接去战斗保卫地球和平的是年少的青铜圣斗士,而非所谓更强大的更年大的黄金圣斗士。这是不是暗示着日本的教育更注重对儿童的培养,让他们从小就明白一个道理,他们也是有着责任的一代。而我们的儿童却缺少这种责任感,在《大头儿子和小头》、《蓝皮鼠和大脸猫》中嬉嬉笑笑。

一九九九年,日本的青少年足球队震惊了世界,在世青赛上获得了亚Army。在不知不觉中我们邻居的足球已经登上了历史与世界的舞台,而我们还在喊着“冲出亚洲”的口号。而《足球小将》可以说深深的影响了日本足球的一代人,它为日本足球缔造了一个梦想,而他们的这一代青少年圆了这个梦。“永不放弃”的精神给了日本足球发展的动力,在《足球小将》中我们一次次感受到团队精神和不屈的斗志。而我们似乎没有一部体育精神塑造的动画片来激励我们的儿童。同类的《灌篮高手》可谓让我们最感到励志。一个人只有不断的努力才能不断的超越。樱木狂妄的自信,四射的激情,不息的战斗火焰不断的感染和激励着我们。最让我感到热血沸腾、荡气回肠、热泪盈眶的有两句话:一句是当湘北落后的时候队Zhang赤木对大家说:“我们可以不是好朋友,但是我们是最好的队友,我们一起努力追回来。”——团队精神在这展现得淋漓尽致,他们获得了最终的胜利;另一句话是在全国大赛中湘北对阵上界冠Army山王,樱木跌出场外背部受伤,继续比赛的话可能影响他今后的运动生涯,安西教练准备换他下场的时候,他执意比赛,他说:“老头子,你一生最辉煌的时候是什么时候?代表日本国家队比赛吧!而我,就是今天。”上一代批评八零一代迷茫,那是因为我们社会化的进程中缺少梦想的缔造;批评八零一代自私,那是我们缺乏团队的教育;批评八零一代懦弱,那是我们缺乏斗志的激励,血性的引导。 今天,我们再看《火影忍者》,一号男主角鸣人的梦想是成为拥有火影名号的最高级忍者,因为那样他可以得到所有人的认可,可以保护村子,保护所有人,在剧集里面,他也一直在为这个梦想不断的努力,不断的超越自己和影响他人,带动了很多人为之奋斗,且片子里面的其他很多人物,也是以这个火影的名号作为奋斗目标的,甚至于很多人付出了生命的代价。而在同期,中国的动画界是否创作出了一部对儿童社会化有着巨大影响的作品呢?也许笔者孤陋而不知道。 当在批评甚至批判八零一代的时候,我们的前辈,你们是否反思当我们在儿童期的时候,你们的所创造社会文化中的儿童艺术是不是也略有欠缺呢?我们的动画片却总是在动物打着交道,从《黑猫警Zhang》到《舒克与贝塔》,从《猴子捞月》到《熊猫京京》等等。当然他们也是我们的经典动画作品,我们从中也学习到很多。可动物表现得再优秀,又怎么能有一种人格化的精神呢?当然我不是一味的从洋媚外,日本的文化中有着非常多的糟泊之处,它们的教育也有欠缺之处,但正如叔本华所说:这个世界并不缺少美,缺少的是发现。我们应当用一种审美的眼光去发掘别人文化中的优点,吸取其可借鉴之处为我们所用,这样才能使我们儿童的社会化更加完善,从而塑造成一个合格的社会成员。而合格的社会成员只是我们的要求,而我们的社会化更要追求一种优秀的社会成员。而社会文化在社会化中又起着决定性的作用,那我们更应该用一种什么样的社会文化去引导我们儿童的社会化呢?动画片艺术只是社会化中的一个因素,但仅仅这一个因素,就是我们的社会,我们的教育者以及我们的动画制作人应该值得深思的问题。

北京飞日本要多久

实际上,北京飞东京大约要4个小时,但因为有1小时时差,所以你看到好像只要3小时。

如北京10:45起飞,到达东京为北京时间14:45,但要减1小时,所以是13:45左右。

而东京飞北京大约要3.5小时,但因为时差,所以看上去是4.5小时。

如东京08:25起飞,到达北京为东京时间12:00,但北京时间要加1小时,所以是13:00左右。

而来回程,一个要4小时,另一个只要3.5小时,主要因为风向对飞行速度的影响。短距离的航班,南北向的航班影响一般较少,但长途和东西向的航班影响较大。如香港飞英国伦敦,一般要13小时,但伦敦飞香港,约为11.5-12小时。

本次讲解到这里结束,希望能帮助大家更好地理解日本 足球app推荐,也欢迎大家在评论区交流日本足球软件的心得。